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+ 展开全部 MultiScatter 1.091 for 3ds Max 2014 to 2020 - 场景渲染插件介绍
MultiScatter是一个3ds max插件,它与V-Ray, Mental Ray, Corona和辛烷值渲染系统一起工作。在这个插件的帮助下,可以轻松快速地用大量对象创建复杂的场景。
通常情况下,在3ds max场景中,即使有大量相同的对象,也会占用硬盘上的大量空间,占用大量的加载时间,而且很难处理。创建MultiScatter是为了解决这些问题。使用3ds max 2008创建的包含50万个相同对象的场景占用了1400Mb的硬盘空间。现在,如果它是用MultiScatter创建的,并且仍然包含相同的500,000个对象,那么场景只需要250Kb。
MultiScatter最令人兴奋的特性是在呈现之前快速生成对象数组。这50万个对象仅在渲染前2秒内创建。另一个出色的MultiScatter功能是在需要时(如有必要)从VRayProxy内存中上传和下载。这允许应用多边形模型而不丢失RAM的生产力和容量。
动画对象支持和动画VRayProxy支持允许创建大量的动画对象。现在有了MultiScatter,就有可能创造出整片被风吹动的森林。
支持64位系统和多核处理MultiScatter 1.091 for 3ds Max 2014 to 2020 - 场景渲染插件截图
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